小组赛首日,PCL赛区的4AM战队延续春季赛的火热状态,在开局就展现连吃两鸡的气势:第一局4AM战队展现缜密的运营策略,在TM战队和PLM战队交战之际强势介入拿到优势淘汰分数,最终以21分夺得开门红,同时,NH战队和PeRo战队也各自以10个淘汰数和8个淘汰数在本局拿下不错的好成绩;第二局4AM战队以强有力的姿态从北部圈边一路南下,面对众多残编队伍,4AM战队果断出击,接连淘汰对手直至决赛圈与SQ战队展开SOLO,4AM战队倚住地形优势,全歼SQ战队,以11个淘汰数再吃一鸡,成功锁定胜者组名次!首日结束后,4AM战队以62分的高分占据榜首,NH战队也以47分排在第五名的位置;PeRo战队则是以29分排在第九名。比如此次针对《天空之城》,设计师黄海制作了一款动态海报,此前吉卜力在全球从未有过制作动态海报的先例,但吉卜力看到海报之后,愉快地通过了这一方案。程育海说,吉卜力在IP开发上的逻辑是完全的内容至上主义:“你是不是真心爱这个作品,是不是会尽全力做最好的东西。”在这样的逻辑下,开发出的衍生品将拥有较长的生命力:“比如在《龙猫》上映十五年后,即便消费者没有看过《龙猫》,在店里看到龙猫的衍生品,依然会产生购买欲望。”
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